lunes, 27 de diciembre de 2010

INFOGRAFIA 3D : Photoshop, cómo combinar imágenes 3D. Día segundo.

Para ver pasos anteriores, vaya a infografia 3d, y para ver el comienzo, haga click en el primer día.





...De esta forma conseguimos un resultado mucho más realista que si se hubiese pintado sólo la luz naranja en la parte superior de todas las capas.
Agregue una máscara a la capa de Filtro de la infografia 3d, rellenela de negro y blanco con un cepillo suave (B), y pinte la zona en el suelo y la pared que se verían afectadas por la luz de la lámpara. Usted debe obtener un resultado similar en su render 3D, al que le mostramos aquí .



Paso 12

Ahora la imagen no es mala, pero carece de algo importante, esto es, un centro de interés. Dar a su obra de arte un centro de interés es una necesidad con el fin de hacerla interesante y darle un propósito a su infografia 3d. Las estructuras compuestas por el hombre, animales o figuras relevantes para el receptor, constituyen un buen punto de interés porque es donde el ojo humano tiende a enfocarse más. Si se establece correctamente, el punto de interés dotará de profundidad a su render, así como de la personalidad y el estado de ánimo, que quiere trasmitir. Dicho esto, descargue la imagen y ábrala con Hanami 20 en Photoshop.







  


Utilice sus herramientas favoritas para extraer la chica del fondo, y péguela en su archivo de trabajo. con el nombre de capa de "Mujer", y colóquelo en una carpeta con el mismo nombre. Para tener el máximo control sobre la corrección de color de esta capa en su infografia, asegúrese de que está en la parte superior, sobre la carpeta de "ajuste de noche".





Paso 13



Como puede ver, existe un fuerte color dominante amarillento en esta infografia 3d, por lo que tendremos que corregir eso. Así que las luces y las sombras tendremos que ajustarlas para que se adapten a la luz ambiental que acaba de configurar. Para lo que creo debe utilizar siete capas de ajuste enmascaradas con el fin de corregirlo, como le muestro en este diseño 3D.










Paso 14.



Aplique a la carperta de "capa de la mujer" una máscara y pinte de negro la zona de la izquierda. Así logrará que la mujer parezca que está dentro del portal. Por lo tanto, cree una capa debajo de la capa "Mujer", con el nombre de "Sombra" y pinte la sombra de la mujer con un cepillo suave negro (B) en su render 3D.











Paso 15.

La escena no está mal, pero parece un poco plana. Vamos a darle un poco más de contraste mediante la creación de una capa de curvas en la parte superior de todo el ambiente de la infoarquitectura, con la siguiente configuración.




Paso 16.

A partir de aquí, usted probablemente podría pensar que esta es la imagen final. Pero hay pequeñas cosas que podemos arreglar para hacer que queden mucho mejor nuestras imagenes 3D.  Como podemos ver, hemos perdido la mayor parte de la textura de nuestra montaña cuando oscurecimos nuestra infografia. Así que aplique la textura de Moss CGTextures y colóquela en su render. Duplíquela tres veces y las cuatro capas del azulejo como se muestra en la imagen. Combínelas juntas y deles el nombre de "Textura de Montaña" a la capa resultante en nuestra infoarquitectura.
Localice su capa de "plato", haga clic en el Comando / Ctrl, en su máscara con el fin de hacer una selección de ella, invierta la selección (Mayús + Comando / Ctrl + I o Selección> Invertir) y con la "textura"de la capa seleccionada, haga clic en el botón Añadir máscara de capa.

Con un cepillo duro negro (B), pinte la capa de la máscara para quitar la textura del cielo en nuestro diseño 3D. A continuación, defina la opacidad de la capa al 10% y el modo de fusión a la diferencia. Cree una carpeta, con el nombre de "Textura Mountaña ", y el lugar de su capa interior. Cree una máscara, y con un cepillo suave negro(B), pinte  la zona de la luz que no interfiere con la textura. Dar la capa de máscara con varios niveles de carpetas le permite administrar todas ellas de forma individual sin afectar a otras máscaras. Así en este ejemplo, se puede pintar en el área de la luz sin afectar a la máscara que protege nuestra capa de "plato" y la del cielo en la infografia 3d.



La textura es un poco plana, por lo que queremos darle perspectiva. Desbloquee la máscara de"textura de la montaña" y vaya a Edición> Transformar> Distorsionar o pulse Comando / Ctrl + T, a continuación, haga clic derecho sobre la infografia 3d, y haga clic en Distorsión.


Mueva los anclajes laterales para conseguir la textura de su perspectiva. El desbloqueo de una máscara de capa le permite transformar libremente la capa sin afectar a la forma de la máscara de la capa de sus imagenes 3D.










En este caso reduzca la opacidad de la capa de la textura de la montaña al 5%, pues piense que es demasiado evidente. Aquí puede observar el resultado final del render 3d.







Paso 17.

Ahora descargue los pinceles Mardoqueo y carguelos como lo hicimos en la luna en el paso 6. Ahora escoja uno de los pinceles de  los árboles y aplíquele a su infoarquitectura la configuración  que se muestra a continuación.





Recoja algunos tonos azules del cielo (manteniendo Alt cuando utilice la herramienta Pincel le proporcionará la herramienta cuentagotas). Cree una nueva capa, con el nombre de "Resaltar Mountaña ", y destaque con la pintura pequeños árboles en la montaña. Usted puede elegir para poner la capa exterior de la carpeta "textura de la montaña" para que no se vea afectado por la máscara de la carpeta.


Paso 18.

También queremos que la luz de la luna se refleje en las nubes de nuestro render. Haremos uso de imágenes de nubes para hacer esto con el fin de conseguir un efecto foto-realista. Dado que la luz de la luna golpea las nubes de la parte posterior, tendremos que encontrar algunas nubes a contraluz. El archivo de DeviantArt tiene una galería muy agradable de este tipo de nubes. Descargue el archivo Cielo 131 para empezar, colóquelo sobre la infografia 3d, la máscara, y quite la parte que no desea utilizar un cepillo dispersor. A continuación, encójala y se asignele un 10% de opacidad.




Repita el procedimiento con fotos diferentes hasta que obtenga un resultado satisfactorio en sus imagenes 3d. Puede utilizar las nubes que desee. Siéntase libre para la captura de datos y la pintura. Una vez que haya terminado, combine todo en una capa, con el nombre de "Nubes del interior" y establezca la capa de luminosidad.

miércoles, 22 de diciembre de 2010

INFOGRAFIA 3D : Photoshop, cómo combinar imágenes 3D de archivo para representar el anochecer de una aldea japonesa. Primer día.

Para leer los primeros pasos de este manual diríjase a infografía 3D , a continuación les mostramos las imágenes de esas fases.

Aspecto final de la infografia 3D.







Paso 3
    Duplique la capa de su "plato" y el nombre de "copia de seguridad de la placa." Colóquelo debajo de su capa de "plato"  y ocúltela. Esto se hace en caso de que algo vaya mal cuando experimentea con la capa del "plato" de su render.
 Abra el filtro Punto de fuga (Alt + Comando / Ctrl + V o Filtro> Punto de fuga). Con la herramienta Crear plano (C), cree una red básica de cuatro puntos siguientes para la perspectiva de la calle. Luego, con la Herramienta de Sello (S), empiece a eliminar la parte inferior del hombre y de las rejillas de alcantarillado. La herramienta Tampón funciona igual que el Tampón de clonar, a menos que se siga la perspectiva que acaba de crear. En nuestro caso, la utilizamos para mantener la perspectiva de la calle de nuestra infografia.
 Una vez hecho esto, cierre la ventana y use el Tampón de clonar para eliminar la parte superior del hombre. También elimina la molesta forma azul pequeña entre la pared izquierda y salida de la casa, las ojas del árbol que cubren la pared lejana, y complete el techo de la casa para partir de su perspectiva correcta. Esos son todos los pequeños detalles que son necesarios  a fin de obtener un terminado profesional.





Paso 4
 En este punto, quite la capa de fondo negro, pues no se necesita más. Descargue el "árbol de la flor de cereza " y colóquelo a la izquierda de su render 3D.  Agregar una máscara al diseño 3D, y con un cepillo duro de filo negro (B), pinte la parte inferior Así el árbol parece que está detrás de la pared. A continuación, cree una capa de exposición y una capa de niveles, introduzca los valores indicados a continuación y el clip de la capa "Cherry Tree" pulsando ALT y haciendo clic entre las dos capas.








Paso 5
 Descargue el "vacaciones en Japón  XXI" y colóquela sobre el lienzo, en el marco del "mural"de la capa. Las reglas básicas de la composición nos dicen que las  principales líneas visuales creados en una imagen no debe cruzar los demás. Por lo tanto, asegúrese de que la forma de la montaña no está en conflicto con la lámpara de la calle en la infoarquitectura.
Paso 6: Iluminación nocturna.
 A medida que trabajemos, nuestro archivo será cada vez más complejo. Es por eso que tenemos que organizar nuestras capas. Cree una nueva carpeta, con el nombre de "segundo plano " y coloque la capa interior de la"Montaña". Cree otra, con el nombre de "midground" y coloque en ella el "Plato" y las capas del árbol en el interior, junto con las capas de ajuste. A continuación, cree otra en la parte superior , con el nombre de "ajuste de noche" En este paso vamos a trabajar en esta carpeta.



Este punto, es realmente un proceso de ensayo y corrección de errores del diseño 3D. Es importante saber de dónde proviene la luz. En nuestro caso, se trata de la luna y las dos lámparas, así que sabemos que el techo se ilumina junto a la montaña, y la zona cerca de las lámparas.
 En primer lugar, para la capa de la exposición, en el interior de la máscara de la capa, seleccionamos el área que queremos iluminar. Entonces hacemos una capa de Tono y Saturación, coloreamos, le damos un tono azulado y se reducimos la luminosidad. Y, por último, añadimos un brillo y contraste a la capa, y dejamos caer ese brillo. Le sugiero que intente hacer esta parte por sí mismo y trate de encontrar su propia manera de ajustar la luz. Como ya he dicho, esto es realmente un proceso de ensayo y corrección de errores, así pues,  no hay una forma incorrecta de hacerlo.



Al final debería obtener un resultado parecido al que le mostramos a continuación.







Paso 7
 Aún en la carpeta "Ajuste de noche", cree una capa con el nombre "Shadows". Ahora, con un cepillo pequeño negro de punta suave (B), el zoom-in y pinte la sombra detrás de los bloques a la izquierda del callejón. Luego con un pincel más grande (B), oscurezca los elementos en primer plano, con el fin de crear un efecto"viñeta". Con ello ayudará a que el espectador fije su mirada en la parte central de nuestra imagen.







Paso 8
 Descargue los destellos "Moon Stars", y carguelos. Luego tome el segundo set del cepillo, que debe ser una luna llena, le dan un diámetro de 36 píxeles y un color blanco, y la pintura en una capa nueva. Nombre la capa como "Luna" y asegúrese de colocarlo en su carpeta "Ajuste de noche".

Paso 9

Ahora, aún dentro de su carpeta "Ajuste de noche", cree una nueva carpeta con el nombre de "Luz más cercana." Cree una nueva capa en el interior, a continuación, con un cepillo suave 190 px (B), elija un color naranja casi rojo (FF911A en mi caso), y haz click consecutivos sobre el árbol en su lienzo. A continuación, reduzca el tamaño del pincel a alrededor de 140 px, y con el color blanco seleccionado, haga clic dos veces en el centro del círculo de color naranja que acaba de crear. Esto es lo que usted debe conseguir en su infoarquitectura.

Dé a esta capa un modo de fusión de la pantalla, con un 70% de opacidad. Duplique, aumente su tamaño a 150% (Comando / Ctrl + T para abrir la herramienta Transformar a continuación, mediante Shift y Alt, usted puede aumentar su tamaño proporcional, mirando el% en la ventana de opciones), y establezca esta capa al 25% de opacidad, asegurándose de que también se aplica en el modo de fusión de la pantalla. A continuación, duplique esta capa, aumente su tamaño a un 150%, y esta vez aplique al nuevo conjunto un 15% de opacidad. Deles un nombre, como "Light1", "light2", "light3", a continuación, mueva el grupo más cercano a la lámpara del callejón. Esto es lo que usted debería conseguir






Tiene ahora la carpeta de una máscara de "luz más cercana", pinte la parte superior de negro con un cepillo suave (B) puesto que la lámpara ilumina sólo hacia abajo.













Duplique la carpeta, coloque la nueva lámpara, reduzca la escala a cerca de 40%, y denomine su nueva carpeta como "luz lejana" Usando el mismo método que acabo de explicar, sólo debe darle un aspecto un poco más brillante. Este debe ser su resultado final en su infografia 3D.